Día 5: ¡Lo Lograste! Tu Primer Mini-Proyecto
¡Felicidades por llegar hasta aquí! Hoy es el día de demostrar todo lo que has aprendido. Vamos a combinar variables, condicionales y bucles para crear nuestro primer programa interactivo: un juego de adivinar el número.
Objetivo del Juego
El programa pensará en un número secreto del 1 al 100. El jugador deberá intentar adivinarlo. Con cada intento, el programa le dará una pista: si el número secreto es "más alto" o "más bajo". El juego termina cuando el jugador acierta.
Nuevas Herramientas: Recibir Datos del Usuario
Para que el juego sea interactivo, necesitamos una forma de que el usuario introduzca datos. En Java, usamos la clase Scanner.
import java.util.Scanner; // Importar la herramienta
public class AdivinaElNumero {
public static void main(String[] args) {
Scanner lector = new Scanner(System.in); // Crear el lector
System.out.print("Introduce un número: ");
int numeroDelUsuario = lector.nextInt(); // Leer un número entero
System.out.println("Escribiste el número: " + numeroDelUsuario);
}
}
Proyecto Final: El Código en Acción
Aquí tienes el código completo del juego explicado en video. ¡Intenta escribirlo tú mismo primero! Analiza cada parte y asegúrate de entender cómo se conectan los conceptos que vimos en los días anteriores.
¿Y Ahora Qué?
Has completado el primer gran paso. Aquí tienes algunas ideas para tus próximos pasos:
- Profundiza en la Programación Orientada a Objetos (POO).
- Aprende sobre Estructuras de Datos.
- Explora un Framework como Spring Boot.
- Investiga sobre Desarrollo Móvil con Android.
¡Nunca dejes de aprender y, sobre todo, nunca dejes de construir cosas!